les clefs du jeu  :: guilde d'entraide et d'aide pour progresser dans settler
 FAQFAQ   RechercherRechercher   MembresMembres   GroupesGroupes   S’enregistrerS’enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 




Les fils de steppes

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    les clefs du jeu Index du Forum -> aide -> astuce aventure
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
cirvo


Hors ligne

Inscrit le: 23 Aoû 2013
Messages: 3
Localisation: soissons

MessagePosté le: Ven 23 Aoû - 14:15 (2013)    Sujet du message: Les fils de steppes Répondre en citant

Gain :

300 titane
700 planches de feuillu
1200 épées de fer
1200 arcs longs
300 pains
300 minerais d'or
et surtout : 31740 points d'expériences

pour le joueur 2 que j'ai invité :
800 bois exotiques
700 planches de feuillu
1200 épées de fer
600 épées d'acier
300 settlers
150 pieces d'or
1700 d'expe

Voici le total des pertes :
2851 recrues
293 miliciens
39 soldats
35 archers
136 archers Longs
480 cavaliers

pour le joueur 2:
78 recrues
40 soldats
28 cavaliers

Voilà le détail des combats :
Attention, j'ai essayé de "sacrifier" au max des recrues mais je faisais sur certains combats avec ce que j'avais en stock à ce moment là !


J'ai commencé par les camps du sud : (quand j'attaque les camps du nord, c'est précisé)
1) 80 racailles / 80 lanceurs de pierre
80 recrues / 120 cavaliers
pertes : 66 recrues

2) 80 chiens / 80 pisteurs
80 recrues / 120 soldats
pertes : 76 recrues

3) 2 putois / 100 racailles / 80 pisteurs (chef)
100 recrues / 40 miliciens / 60 cavaliers
pertes : 100 recrues / 29 miliciens

4) 100 charognards / 80 pisteurs
60 recrues / 100 cavaliers / 20 archers longs / 20 soldats
pertes : 51 recrues (on aurait pu faire une diversion sur ce camp mais je n'y suis pas arrivé, j'ai vu après que mon camp était mal positionné par rapport à ce qui est montré sur la carte)

5) 1 Albert Le Borgne / 80 lanceurs de pierre / 50 racailles / 50 chiens (chef)
120 recrues / 80 soldats
pertes : 120 recrues / 17 soldats

10) 80 lanceurs de pierre / 50 coriaces
40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers longs
pertes : 33 recrues

12) 1 dent d’acier / 60 chiens / 60 pisteurs / 60 coriaces
Vague 1 : 130 cavaliers
pertes : 130 cavaliers
reste : 1 dent d’acier / 5 pisteurs / 60 coriaces
Vague 2 : 100 miliciens / 20 cavaliers / 80 archers longs
pertes : 69 miliciens

13) 80 pisteurs / 50 coriaces
40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers longs
pertes : 35 recrues

14) 1 putois / 1 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 pisteurs
80 recrues / 60 cavaliers / 60 archers longs
pertes théoriques : 67 recrues
pertes : 64 recrues

Nord_1) 80 lanceurs de pierres / 80 racailles
80 recrues / 80 cavaliers / 40 archers longs
pertes théoriques : 69 recrues
pertes : 76 recrues

Nord_2) 1 putois / 1 Albert Le Borgne / 60 racailles / 60 chiens
envoi diversion vers camp nord_7 (perte 1 recrue)
120 recrues / 80 miliciens (ou soldats)
pertes théoriques : 86 recrues
pertes : 86 recrues

Nord_3) 100 charognards / 80 pisteurs
60 recrues / 20 soldats / 100 cavaliers / 20 archers longs
pertes théoriques : 52 recrues
pertes : 51 recrues

Nord_4) 1 Albert Le Borgne / 80 lanceurs de pierres / 50 racailles / 50 chiens
140 recrues / 40 miliciens / 20 soldats
pertes théoriques : 140 recrues / 32 miliciens
pertes : 140 recrues / 30 miliciens

Nord_6) 200 chiens
80 recrues / 120 soldats
pertes théoriques : 45 recrues
pertes : 46 recrues

Nord_10) 100 chiens / 80 pisteurs
120 recrues / 80 soldats
pertes théoriques : 75 recrues
pertes : 75 recrues

Nord_8) 2 putois / 100 racailles / 80 pisteurs
77 recrues / 43 miliciens / 60 cavaliers / 20 archers longs
pertes théoriques : 77 recrues / 37 miliciens
pertes : 77 recrues / 30 miliciens


Nord_11) 60 chiens / 60 pisteurs / 60 Coriaces / 1 dent d'acier (Joueur 2)
vague 1 : 60 cavaliers
reste : 60 pisteurs / 60 Coriaces / 1 dent d'acier
vague 2 : 40 soldats / 75 cavaliers / 85 archers long
pertes : 28 cavaliers / 40 soldats

Nord_13) 100 chiens / 50 Coriaces (Joueur 2)
92 recrues / 91 miliciens / 17 soldats
pertes : 78 recrues

Nord_14) 1 putois / 1 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 pisteurs
80 recrues / 60 cavaliers / 60 archers longs
pertes théoriques : 67 recrues
pertes : 66 recrues

Sud_16) 1 putois / 2 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 chiens
100 recrues / 60 miliciens / 40 soldats
pertes théoriques : 100 recrues / 18 miliciens
pertes : 100 recrues / 35 miliciens

Nord_17) 1 putois / 2 Albert Le Borgne / 50 coriaces / 50 chiens
100 recrues / 60 miliciens / 40 soldats
pertes théoriques : 100 recrues / 18 miliciens
pertes : 100 recrues / 19 miliciens

---

18) 150 coriaces
vague 1 : 200 recrues
reste : 58 coriaces
vague 2 : 40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers long
pertes théoriques : 236 recrues
pertes : 235 recrues


19) 150 coriaces
80 recrues / 60 miliciens / 60 archers longs
pertes théoriques : 80 recrues / 60 miliciens / 21 archers longs
pertes : 80 recrues / 60 miliciens / 37 archers longs

20) 150 coriaces
vague 1 : 200 recrues
reste : 57 coriaces
vague 2 : 40 recrues / 100 cavaliers / 60 archers long
pertes théoriques : 235 recrues
pertes : 233 recrues


---

21) 100 coriaces / 100 pisteurs
solution 1 :
80 archers longs / 120 cavaliers
pertes théoriques : 59 archers longs / 120 cavaliers
pertes : 56 archers longs / 120 cavaliers
J'aurais aussi pu faire çà :
solution 2:
20 archers longs / 60 soldats / 120 cavaliers
pertes théoriques : 55 soldats



22) 100 coriaces / 100 chiens
160 recrues / miliciens / archers longs / 40 soldats / cavaliers
pertes théoriques : 160 recrues / 14 soldats
pertes : 160 recrues / 21 soldats

23) 1 chuck / 70 coriaces / 50 chiens / 60 pisteurs
vague 1 : 130 cavaliers
reste : 1 chuck / 69 coriaces
vague 2 : 20 recrues / 40 archers / 120 archers longs / 20 soldats
pertes théoriques : 20 recrues / 39 archers / 2 archers longs / 20 soldats / 130 cavaliers
pertes : 20 recrues / 35 archers / 0 archers longs / 20 soldats / 130 cavaliers

---

24) 80 racailles / 80 pisteurs
80 recrues / 120 cavaliers
pertes théoriques : 80 recrues / 3 cavaliers
pertes : 75 recrues


25) 100 charognards / 100 chiens
80 recrues / 120 soldats
pertes théoriques : 76 recrues
pertes : 76 recrues


26) 50 racailles / 60 pisteurs / 100 chiens (oui, y’a 210 méchants)
150 recrues / 50 soldats
pertes théoriques : 150 recrues
pertes : 150 recrues


27) 100 racailles / 40 pisteurs / 80 chiens (oui, y’a 220 méchants)
vague 1 : 200 recrues
reste : 61 chiens / 40 pisteurs
vague 2 : 40 recrues / 160 soldats
pertes théoriques : 240 recrues
pertes : 240 recrues / 2 soldats


28) 1 dent d’acier / 50 coriaces / 80 pisteurs / 50 chiens
vague 1 : 140 recrues / 60 cavaliers
reste : 1 dent d’acier / 50 coriaces / 64 pisteurs
vague 2 : 80 recrues / 40 cavaliers / 80 archers longs
pertes théoriques : 140 + 80 recrues / 44 archers longs / 60+40 cavaliers
pertes : 220 recrues / 43 archers longs / 100 cavaliers


Voilà, bonne aventure !


Revenir en haut
Skype
Publicité






MessagePosté le: Ven 23 Aoû - 14:15 (2013)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    les clefs du jeu Index du Forum -> aide -> astuce aventure Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 

Index | Panneau d’administration | forum gratuit | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Template Medieval by Mojy, © 2003, 2005 Mojy - Mojytech
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com