les clefs du jeu  :: guilde d'entraide et d'aide pour progresser dans settler
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Liste des quêtes tuto et annexes

 
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Auteur Message
isab
Administrateur

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Inscrit le: 22 Aoû 2013
Messages: 36

MessagePosté le: Ven 23 Aoû - 19:35 (2013)    Sujet du message: Liste des quêtes tuto et annexes Répondre en citant

On débute le jeu avec : 0 PP (pierres précieuses) | 50 planches de sapin | 50 pierres | 190 outils | 75 permis | 5 Settlers
A noter que depuis qq temps on ne commence plus avec 180 outils mais 190 (sûrement pour éviter le blocage du niveau 6)




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Il est important de suivre votre tutoriel et de ne construire que ce que l'on vous demande pour que vous ne vous retrouviez pas bloqués au niveau 6 !!!!
 
 
 
 
 

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Quêtes principales de 1 à 10

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NIVEAU 1 Premier bâtiment == 100 xp- Posséder au moins 1 bûcheron de pin 
Récompense passage de niveau : 20 pierres | 20 planches de sapin


NIVEAU 2
• Construisons une scierie == 50 XP
- Posséder au moins 1 scierie de sapin 
 La maison du maire == 50 XP
- Sélectionner la maison du maire > ouvrir l'onglet ressources intermédiaires > avancées > expertes > militaires 

Récompense passage de niveau: 20 pierres | 20 planches de sapin | 5 PO (pièces d'or)


NIVEAU 3
 On replante les arbres == 50 XP
-Posséder au moins un forestier 
 Aperçu économique == 20 XP et 20 pierres
Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > sélectionner les planches de pin sur la liste > sélectionner le dépôt de bois 
 Proportion parfaite == 30 XP
Posséder au moins 2 bûcherons de pins 
 Nouveaux settlers == 10 Settlers
- Ouvrir l'outil population (passer la souris sur la tête de Settlers menu du haut) > Ouvrir la fenêtre l'échoppe (coffre menu du bas) >Acheter l'article suivant famille de Settlers (95 pp) > transférer des Settlers du menu étoile vers votre stock 

* A noter que les PP sont apparues comme par magie pour la réalisation de cette quête

Récompense passage de niveau : j'ai trop vite fermé la fenêtre de récompense (Grrr)


NIVEAU 4
 Production de bois parfaite == 30 XP
- Sélectionner le bois de pin sur la liste de l'aperçu économique > sélectionner le dépôt de bois de pin > choisir le forestier sous la vue détaillée > Posséder au moins 3 forestiers 
(Pour sélectionner le bois de pin : aperçu économique = boulier : menu du bas ( juste avant la balance / onglet ressource : le bois de pin (le rondin tout en haut le1er) / puis vous cliquez sur le forestier (la petite icône de l'arbre) et ensuite dans production sur le forestier )
 La Taverne == 20 xp
Posséder une taverne
• Surplus de bois == 20 XP et 30 planches de bois de pin 
- Posséder au moins 2 scieries de pin 
 Parfaire les chaînes de production == 30 XP
Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > Sélectionner les planches de bois de pin dans la liste > Atteindre une valeur de prod de 0/12h pour le bois de pin / Atteindre une valeur de prod pour les planches de 360/12h > Atteindre une valeur de prod de 0/12h pour les dépôts de pin

Alors cette quête vous demande d'avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif.
Si vous avez suivi le tutoriel et placez vos bâtiments non loin de la maison du maire, vous n'aurez rien à faire la quête se valide seule.Si la quête se valide pas il va falloir équilibrer cette production. Vous pouvez donc construire une troisième scierie si necessaire pour valider cette quête ou demander à un ami de fortifier les bâtiments.)

Récompense passage de niveau : 30 pierres | 20 planches de sapin


NIVEAU 5
• Engager des spécialistes == 30 XP et 50 planches de pin
- Sélectionner la taverne > Détenir au moins un géologue (coût = 100 po) 
• Le géologue == 30 XP- Trouver un nouveau dépôt de pierre 
• Les carrières == 40 XP et 30 planches de bois de pin
- Posséder au moins une carrière (Si vous lisez il est indiqué qu'il faut placer la carrière à proximité d'un dépôt et d'un entrepôt)

Récompense passage de niveau: 20 pierres | 30 planches de sapin | 5 PO


NIVEAU 6
• Il nous faut des pierres == 40 XP
- Ouvrir la fenêtre aperçu économique > Choisir la pierre dans la liste > posséder au moins 3 carrières 
• Utilisation de la nourriture ==> 30 XP
- Posséder au moins 1 pêcheur 
• Outils manquants == 75 PP en gain
- Ouvrir la fenêtre de l'échoppe (coffre menu du bas) > Acheter l'objet suivant : Outils (55 PP) > Transférer les outils du menu étoile à votre stock
(Pour info le nb d'outils au depart est passé de 180 à 190 et le gain du passage niveau 4 a été modifié afin que les joueurs ne soient plus bloqués par la quête outils manquants.)
 Les options == 30 xp
- Ouvrir la fenêtre de la caméra > Activer et désactiver les effets sonores > Activer et désactiver les bruits de fond > Déplacer la caméra vers le haut-bas-droite-gauche en utilisant les zooms > faire un zoom avant et arrière 

Récompense passage de niveau : 50 pierres | 30 planches de sapin


NIVEAU 7
• Découvrir de nouveaux secteurs == 50 XP et 50 planches de pins
- Sélectionner la taverne > Détenir au moins un explorateur (200 po) > Explorer deux secteurs 
• Le garde manger == 20 XP et 20 poissons
- Posséder au moins 1 garde-manger 
Créer des fortifiants == 20 XP et 20 pierres
- sélectionner le garde- manger > produire une assiette de poisson 
• Utiliser des fortifiants == 10 XP
- utiliser au moins une assiette de poisson (si vous lisez tout est expliqué !)

Récompense passage de niveau : 50 pierres | 30 planches de sapin | 10 poissons | 5 PO


NIVEAU 8
• Nouvelle terre == 50 XP
- Envahir deux secteurs (tout est expliqué et on a le dessin de l’entrepôt ; il vous suffit donc de poser un entrepôt au nord de la mairie au dessus des plots)
• Pour replacer les bâtiments == 50 XP | 10 planches de pin | 10 pierres
- Déplacer le garde-manger (pas d'explications ici mais tout clignote dans le menu)

Récompense passage de niveau : 50 pierres | 50 planches de sapin | 20 poissons


NIVEAU 9
• Aide supplémentaire == 25xp
- Ouvrir la fenêtre d'aide > Ouvrir la fenêtre du forum > Ouvrir l'archive des fenêtres aides > Ouvrir la fenêtre "raccourcis" dans l'archive des fenêtre AIDE (roue crantée sous l'avatar/ onglet archive/et dans le menu interfaces vous avez raccourcis)
• Cuivre == 40xp
-Trouver un dépôt de cuivre 
• Mine== 35xp
- Posséder au moins 1 mine de cuivre (il n'est pas indiqué ici qu'elle doit se trouver à proximité d'un entrepôt)

Récompense passage de niveau : 50 pierres | 50 planches de sapin | 5 po


NIVEAU 10
• Charbon == 30 XP
- Posséder au moins 1 cokerie 
• Équilibre économique modifié == 20 XP
Ouvrir la fenêtre d'aperçu économique > sélectionner le bois de pin > sélectionner le dépôt de bois de pin 
 Bois de pin important == 50 XP et 20 outils
- Atteindre au moins une valeur de 0/12h pour le bois > 360/12h pour les planches > 0/12h pour les dépôts 

Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Le dépôt correspond au forestier. Si vous avez suivi le tutoriel et placez vos bâtiments non loin de la maison du maire, vous n'aurez rien à faire la quête se valide seule.Si la quête se valide pas il va falloir équilibrer cette production. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique

Récompense passage de niveau : 100 pierres | 60 planches de sapin | 10 po

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* A noter que la quête du jour apparait au niveau 10


Quêtes principales de 11 à 20
postcontent restore a écrit:
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NIVEAU 11
• Barre de cuivre == 50 XP
- Posséder au moins 1 fonderie
• Outils == 50 XP
- Posséder au moins 1 un atelier d'outilleur

Récompense passage de niveau : 100 pierres | 60 planches de sapin| 40 outils


NIVEAU 12
• Amélioration des bâtiments == 35 XP et 20 planches de pin
- Améliorer 3 bâtiments au niveau 2
• L'ordre des commerçant == 30 XP
- Posséder l'ordre des commerçants
• L'échange == 35 XP
- Obtenir au moins 10 ressources en commerçant et vendre au moins 10 ressources

Une fois de plus ici tout est expliqué mais il faut lire! Avez vous déjà consulté le marché ? Pour y accéder, cliquez sur la balance, dans la liste des menus. Vous pouvez y proposer des objets ou accepter les offres des autres joueurs!!!! N'oubliez pas que voir les offres, vous devez les actualisez avec la flèche verte en bas à gauche.
Par contre, le soucis la (à mon avis) c'est cette obligation de commerce pour pouvoir continuer le tuto, et oui on n'est pas très riche en ressources et or à ce niveau la. Et tant que la quête n'est pas réalisée, pas de up et pas de nouvelle quête... 

Récompense passage de niveau : 100 pierres | 100 planches de sapin 


NIVEAU 13
• Terre fertile == 30 XP et 20 pierres
-Posséder au moins 2 fermes et posséder au moins 1 champs (Pas de panique quand vous construisez la ferme il vous indique dépôt manquant, mais une fois que vous aurez placé le champs plus de soucis)
• Champs et ferme == 30 XP
- Posséder au moins 2 champs
• Le général == 20 XP 
- Sélectionner la taverne > Détenir au moins un général (100 po)
• La garnison == 20 XP
- Posséder au moins 1 garnison (Ici aussi tout est expliqué suffit de lire , on vous dit d'aller menu étoile, de cliquer sur le général et de le faire glisser sur un terrain vert de votre carte)

Récompense passage de niveau : 200 pierres | 200 planches de pin


NIVEAU 14
• Puits == 10 XP
- Posséder au moins 1 puits
• Brasserie == 20 XP et 20 épées de bronze
- Posséder au moins une brasserie
• Pour produire des épées de bronze == 20 XP et 50 charbons
- Posséder au moins 1 forge d'armement de bronze
• Armes == 10 XP et 20 minerais de cuivre
- Produire au moins 5 épées de bronze
• Le commerce comme alternative == 20 XP et 20 PO
- Acheter au moins 50 épées de bronze > Acheter au moins 50 outils > Acheter au moins 50 breuvages (Avec 30 po et un stock de folie me voilà bien! Grrr / Pour info je suis restée bloquée plus de 20 mn...) 
• Attention aux outils == 20 XP et 10 bronze et 10 blés
- Atteindre au moins une valeur de 60/12h pour les outils > 0/12h pour le minerai de cuivre > 0/12h pour le charbon > 0/12 pour le bronze

Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments. J'ai pour ma part mis une assiette de poissons sur mes mines, fonderie, outils. Et pour valider le charbon et le bronze j'ai mis en pause ma forge d'armement de bronze. 
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique

Récompense passage de niveau : 150 marbres | 150 planches de feuillu | 50 breuvages | 150 poissons | 100 épées de bronze


NIVEAU 15
• Croissance de la population == 20 XP et 5 Settlers
- Posséder au moins une demeure 
• Prêt pour le combat == 20 XP et 20 outils
- Posséder une caserne 
• La caserne == 5XP 
- Sélectionner la caserne > Ouvrir la fenêtre de production de recrues
• Premières unités == 10XP et 30 PO
- Sélectionner la caserne > Recruter 10 recrues > Fortifier votre caserne (Regardez votre menu étoile, vous avez reçu un Mr Myers, suffit de le " déposer" sur votre caserne)
• Engagez-vous == 5XP 
- Assigner des unités militaires à votre général (Lisez, tout est expliqué !!!)
• Bandits == 20 XP et 20 épées de bronze
- Utiliser l'aperçu de combat (clic sur la garnison, aperçu de combat et cibler un camps ennemi) > Transférer l'une des garnisons > Vaincre le premier camps de bandits
• Le rapport de combat == 5 XP 
- Consulter le rapport de combat (Suffit de lire, allez dans votre messagerie, menu du bas)

(Ah tiens me manque 3 d'xp pour lvl up !!! A l'attaque donc puisque je n'ai plus de quête Grrr)

Récompense passage de niveau : 300 pierres | 300 planches de pin | 50 pains | 100 PO | 30 PP


NIVEAU 16
• Mort aux meneurs == 50 XP
- Vaincre le premier camps de commandement des bandits (le chef donc)
• Chasse aux trésors== 35 XP
- obtenir une pierre via la chasse au trésor courte (Il faudra parfois renvoyer plusieurs fois votre explorateur avant qu'il ne vous ramène de la pierre)
• Le moulin == 20 XP et 20 blés
- Posséder au moins un moulin 
• La boulangerie == 30 xp
- Posséder au moins une boulangerie
• Production militaire plus efficace == 30 xp
- Sélectionner le garde-manger > Produire au moins 2 gros sandwichs

Récompense passage de niveau : 200 pierres | 200 planches de feuillus | 50 PO


NIVEAU 17
• Permis de construire == 10 XP 
- Transférer des permis de construire du menu étoile à votre stock (Vous venez de battre un chef de bandits, vous gagnez donc 10 permis de construire, n'oubliez pas de valider votre butin en messagerie avant d'aller menu étoile) 
• Trop mince == 100 XP 
- Envahir 4 secteurs (Observez l’icône, c'est un entrepôt ! Pour qu'une zone soit conquise il vous faudra toujours construire un entrepôt en premier dans cette zone )
• Fabricant d'arcs == 60 XP
- Posséder au moins 1 fabricant d'arcs
• Remplir les dépôts de poissons == 30 XP
- Sélectionner le garde-manger>Produire au moins 200 aliments pour poissons(onglet dépôt)>Remplir une zone de pêche (menu étoile, faites glisser sur un dépôt de poissons les aliments)
• Coup de maître == 20 XP 
- Utiliser au moins un gros sandwich sur votre boulangerie>Utiliser au moins un gros sandwich sur votre forge d'armement de bronze

Récompense passage de niveau : 110 marbres| 110 planches de feuillus | 50 PO


NIVEAU 18
• Matériaux de construction avancés 1 == 400 XP 
- Posséder au moins un bûcheron de feuillu >1 forestier de feuillu > 1 scierie de feuillu
• Archers== 320 XP 
- Posséder au moins 100 arcs > Recruter 10 unités d'archers (Il vous faut les former dans la caserne !)

Récompense passage de niveau : 120 marbres | 120 planches de feuillu | 50 pains | 50 PO |


NIVEAU 19
• La noble demeure == 200 XP
- Posséder au moins 3 nobles demeures 
• Matériaux de construction avancés 2== 300 XP
- Posséder au moins une carrière de marbre > Produire au moins 50 marbres
• Croissance de la population== 240 XP
- Posséder au moins 30 unités de population
(Si votre population n'est pas au max, et normalement elle ne l'est pas, suffit de patienter que 30 Settlers arrivent ; sinon les fabriquer dans le garde-manger ; la quête si vous lisez vous indique aussi que vous pouvez acheter un philtre d'amour )

Récompense passage de niveau : 130 marbres | 130 planches de feuillus | 50 PO


NIVEAU 20
• Des pièces sur le pavé == 220 XP
- Obtenir 1 pièce via la chasse au trésor moyenne
• Du fer sur l'île == 300 XP
- Trouver un dépôt de fer > Posséder au moins 1 mine de fer
• La fonderie de fer == 180XP
- Posséder au moins 1 fonderie de fer
• Un mission du roi == 165 XP
- Posséder une capacité de stockage de 1100 ou plus


Récompense passage de niveau :140 marbres | 140 planches de feuillus | 50 PO








postcontent restore a écrit:











postcontent restore a écrit:

Quêtes principales de 21 à 30

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NIVEAU 21
• Missions " libérons la zone principale" == 150 XP et 50 épées de bronze
- Posséder moins de 40 camps de bandits dans votre zone de départ 
Il vous faut taper des camps ennemis jusqu'à ce vous possédiez sur votre île moins de 40 camps de bandits.
• La ville se développe == 130 XP et 50 planches de feuillus
- Posséder au moins 6 nobles demeures
• La forge de fer == 100 XP 
- Posséder au moins 1 forge d'armement de fer
• Tout devient optimal 150 XP et 50 PO
- Atteindre au moins une valeur de 0/12h pour le fer > 0/12h pour le charbon > 60/12h pour les épées
Vous devez en fait ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Il faut donc équilibrer cette production si nécessaire. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des fortifiants sur les bâtiments. j'ai pour ma part, stoppé mes forges, fonderies de bronze et ateliers d'outilleurs et mis un fortif sur la fonderie de fer, la cokerie et la forge d'armement de fer.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
• Entraînement de milice == 150 XP et 50 PO
- former 50 miliciens dans la caserne
• La milice== 150 XP et 10 épées de fer
- Vaincre un camps de bandits sur votre zone avec au moins 50 unités de milice (miliciens donc ! et pour que la quête soit validée aucun miliciens ne doit mourir !)

Récompense passage de niveau :150 marbres | 150 planches de feuillus | 50 PO


NIVEAU 22
• Petite ville == 225 XP 
- Posséder une capacité de population de 500 ou plus
• Trop de cerfs == 100 XP 
- Posséder au moins un chasseur
• L'ours == 150 XP et 100 pains
- Produire au moins 100 viandes > Fournir 50 unités de viande depuis votre entrepôt > Fournir 50 poissons depuis votre entrepôt > Fournir 50 unités de céréales depuis votre entrepôt (Lorsque tout sera validé au niveau de votre quête, il faudra "payer les ressources" qui seront prélevées directement)
• saucisse == 100 XP 
- Posséder au moins une boucherie

Récompense passage de niveau :160 marbres | 160 planches de feuillus | 50 PO

NIVEAU 23
• Des rats dans l'entrepôt == 70 XP et 50 marbres
- Posséder une capacité de stockage de 2500 ou plus
• Nouvelles écuries == 100 XP 
- Posséder au moins 1 écurie
• Pas de céréales pour les chevaux == 100 XP et 100 minerais d'or
- Atteindre une valeur de production de 0/12h pour les céréales > de 0/12h pour l'eau > 0/12h pour la farine >120/12h pour le pain > 120/12h pour les chevaux 
• Cavalerie == 100 XP 
- Entraîner 15 unités de cavalerie dans la caserne
• Tacticien == 50 XP et 50 chevaux
- Vaincre un camps de bandits sur votre zone principale avec au moins 50 unités de cavalerie

Récompense passage de niveau :170 marbres | 170 planches de feuillus | 50 PO


NIVEAU 24
• Une nouvelle attaque == 65 XP et 100 épées de bronze
- Posséder moins de 30 camps de bandits dans votre zone départ (Il vous faut taper des camps ennemis jusqu'à ce vous possédiez sur votre île moins de 30 camps de bandits.)
• Encore plus de dégâts == 40 XP et 100 bois de feuillus
- Posséder au moins 1 fabricant d'arcs longs (ah étrange cette quête ! car il faut être niveau 25 pour le fabricant)
• N'oubliez pas == 80 XP et 50 marbres
- Atteindre au moins une valeur de production de 360/12h pour le poisson > de 0/12h pour la viande >de 60/12h pour les saucisses
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
• La pyramide de saucisse == 50 XP et 50 or
- Produire au moins 50 saucisses > fournir 10 saucisses depuis votre entrepôt

Récompense passage de niveau :180 marbres | 180 planches de feuillus | 50 PO

NIVEAU 25
• Les nouveaux matériaux == 60 XP | 100 marbres |100 planches de feuillus
- Atteindre au moins une valeur de production de 0/12h pour le feuillu > de 600/12h pour les planches de feuillu de 0/12h pour les dépôts de feuillu > de 600/12h pour le marbre
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
• Arcs longs == 40 XP | 100 bois de feuillu
- Posséder au moins 50 arcs longs
• Une personne louche == 50 XP | 50 planches de feuillu
- Produire au moins 200 unités de bois de feuillu
• D'autres îles == 70 XP | 150 arcs longs
- Entraîner 50 archers à arc long dans la caserne > envoyer 10 archers à arc long depuis votre entrepôt

Récompense passage de niveau :190 marbres | 190 planches de feuillus | 50 PO

NIVEAU 26
• La lettre du roi == 25 XP et 20 Sletters
- Ouvrir une fenêtre de courrier > Posséder une capacité de population de 800 ou plus
• Vers la première aventure == 60 XP et 50 épées de bronze
- Terminer l'aventure "chasseur de primes"
vous avez cliké trop vite, annulé l'aventure , pas de panique vous pouvez la racheter contre 10 poissons dans le coffre et si vous avez encore un soucis vous pourrez l'avoir en tapant le code suivant sur la page d'accueil : 9B2-C3DC-42B4, code valable qu'une seule fois !
• Recherche d'aventures == 40 XP 
- Lancer votre explorateur dans une courte recherche d'aventure > Posséder au moins 1 aventure
• Plus de secteurs == 15 XP 
- Explorer 4 secteurs
Suite à la maj de ce matin, il semblerait que cette quête qui avait un bug, soit debuguée 
 du coup je l'ai a ce niveau mais elle doit apparaître à un niveau inférieur



Récompense passage de niveau :200 marbres | 200 planches de feuillus | 150 breuvages | 50 PO

NIVEAU 27
• Bois exotique à marchander == 10 XP | 100 morceaux de carte |50 or
- Obtenir au moins 100 unités de bois exo en commerçant avec d'autres joueurs > Fournir 50 unités de bois exotique depuis votre entrepôt. 
• Fonderie d'acier == 25 XP | 50 acier |100 charbon
- Posséder au moins 1 fonderie d'acier
• Théodore se fait attaquer == 50 XP | 150 charbons | 50 minerais de fer
- Atteindre au moins une valeur de 600/12h pour les épées de bronze > 0/12h pour charbon > 0/12h pour le bronze > 0/12 pour le minerais de cuivre
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
• le général a été vaincu == 1 Medikit (menu étoile)
- utiliser au moins 1 Medikit (Attention il faut absolument l'utiliser pour un combat sur votre île, sinon la quête ne se valide pas !)
cette quête apparaît à partir du moment ou votre général a été vaincu lors d'une attaque, Allez dans votre menu étoile et faites glisser le Medikit sur votre garnison
• Epées d'acier == 25 XP | 150 lingots de fer
- Posséder au moins 1 forge d'armement d'acier

Récompense passage de niveau :200 marbres | 200 planches de feuillus | 150 breuvages | 100 PO

NIVEAU 28
• Initiative personnelle == 50 XP | 100 morceaux marbre |100 planches de feuillus 
- Posséder une capacité de stockage de 13000 ou plus. 
• recrues en chemin == 35 XP | 150 épées de bronze 
- Recruter 50 recrues > Envoyer 20 recrues depuis votre entrepôt (Lorsque tout sera validé au niveau de votre quête, il faudra "payer les ressources" qui seront prélevées directement)
• Une fois pour toutes == 20 XP | 100 planches de feuillus |100 marbre
- Posséder au maximum 0 camps de bandits dans votre zone de départ

Récompense passage de niveau :250 marbres | 250 planches de feuillus | 150 breuvages | 150 PO

NIVEAU 29
• Recrues insuffisantes == 30 XP | 150 PO 
- Atteindre au moins une valeur de production de 120/12h pour les épées d'acier > de 0/12h pour l'acier > 0/12h pour le fer > de 0/12h pour le charbon > 0/12h pour le minerais de fer > 0/12h pour le bois de pin
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
• Meilleure vente == 40 XP | 100 saucisses
- vendre au moins 1000 ressources aux autres joueurs
Cette quête se débloque à ce niveau dans mon cas, car je n'avais pas réalisé avant la quête : Bois exotique à marchander


Récompense passage de niveau : 300 marbres | 300 planches de feuillus | 200 breuvages | 150 PO | 100 PP


NIVEAU 30
• Épées d'acier en avance == 20 XP | 50 Po
- Produire au moins 100 épées d'acier > Fournir 50 épées d'acier depuis votre entrepôt
• lettre sans expéditeur == 20 XP | 10 Settlers
- ouvrir une fenêtre de courrier > Posséder une capacité de population de 1000 ou plus
• Paysage urbain régulier == 20 XP | 80 planches de feuillus |80 marbres
- Améliorer 2 scieries de bois de pin au niveau 3 > Améliorer 4 bûcherons de bois de pin au niveau 3 > Améliorer 6 forestiers de bois de pin au niveau 3

Récompense passage de niveau :500 marbres | 500 planches de feuillus | 200 PO | 100 breuvages








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Quêtes principales de 31 à 35

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NIVEAU 31
• Matériaux de luxe== 200 XP 
- Posséder au moins 1000 unités de bois exotique
• œufs pourris== 125 XP | 100 acier | 100 charbon
- Former 100 soldats > Fournir 30 soldats depuis votre entrepôt

Récompense passage de niveau : Youhou ! j'ai fermé ma fenêtre trop vite !!!

NIVEAU 32
• Préparation== 240 XP | 100 or| 10 Settlers
- Améliorer 5 nobles demeures au niveau 3
En finissant cette quête cela valide la série de quête : "Mettre à jour d'anciennes chaînes de production" dont le gain est 1 noble demeure
• Nouvelle route d'exploration== 200 XP 
- obtenir 1 unité de granite via la chasse au trésor longue.

Si vous avez suivi le tuto à la lettre et que vous vous êtes concentrés sur le nettoyage des camps de votre ile (sans faire d'aventure, sauf "chasseur de prime", c'est a ce niveau (en tuant Marie) que vous terminez la quête "Une fois pour toutes". En finissant cette quête, vous validez donc la série de quête "Libérer la zone principale dont les gains sont l'aventure : "voler aux riches" et 2 méthodes d'entraînement.

Récompense passage de niveau : 300 PO | 100 bois exotique

NIVEAU 33
• Une grosse récompense == 50 XP | 200 granite
- Posséder une capacité de stockage de 15 000 ou plus
• Vers à bois == 100 XP 
- Posséder au moins une scierie de bois exotique
• Se débarasser des vers == 150 XP | 80 acier| 80 fer
- Produire au moins 100 planches de bois exotique

Récompense passage de niveau : 300 PO | 100 granit

NIVEAU 34
• Morceaux de carte == 200 XP 
- Posséder au moins 200 morceaux de carte
• le moment de vérité == 400 XP et 100 morceaux de cartes 
- vivre au moins 3 nouvelles aventures

Récompense passage de niveau : 150 PP | 350 or 

NIVEAU 35
• Nouveaux plans == 500 XP 
- Atteindre au moins une valeur de production de 1200/12h pour les outils > Atteindre au moins une valeur de production de 0/12h pour le bronze > Atteindre au moins une valeur de production de 0/12 h pour le charbon > Posséder au moins 8000 outils
Vous devez ici avoir une production supérieure ou au moins égale à 0, il ne faut donc pas être en négatif. Vous devrez donc mettre en pause ce qui consomme la ressource recherchée et/ou placer des assiettes de poissons sur les bâtiments.
Et n'oubliez pas de suivre les quotas des chaînes de production pour tous vos bâtiments ici : Arbre technologique
• Une grande livraison == 380 XP | 10 settlers
- Ouvrir une fenêtre de courrier/Posséder une capacité de population de 1200 ou plus










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MessagePosté le: Ven 23 Aoû - 19:35 (2013)    Sujet du message: Publicité

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